PROFESION CLERIGO

 

No existe mejor sanador que el clerigo, tienen un grupo de hechizos único para ellos, pueden sanarse al 100% su vida cosa que ninguna otra clase puede hacer por si misma. También logran usar sus hecizos de curación durante una batalla para apoyar a sus compañeros.

 

Son una clase que puede cambiar de alineación para sacar el mejor provecho a sus habilidades, asi que existen clerigos buenos y clerigos malos, estos últimos usan como arma principal un hechizo llamado demonfuego, bastante letal.

 

Tienen habilidades de regeneración tanto de vida y de mana que solo algunas clases de renacidos les han copiado.

 

Pueden atender las enfermedades y males mas poderosos del mud, eliminan el aliento de lso dragones y curan varias enfermedades. Son una clase muy dificil de usar correctamente y por ello son pocos los que logran sacar su verdadero potencial.

 

Puntos de Creacion Minimos: 40

Puntos de Creacion Maximos: 184

 

 

 


HABILIDADES Y SUS PUNTOS DE CREACION

LISTA DE CREACION 184
| Nivel |
| Habilidad |
| Valor Inicial |
| Inhata |
| Costo |
N/A
Ataque
1%
5
N/A
Bendiciones
1%
4
N/A
Curativos
1%
4
N/A
Deteccion
1%
3
N/A
Utilidades
1%
3
N/A
Curacion
1%
3
N/A
Revitalizadores
1%
4
N/A
Malditos
1%
5
N/A
Protectivos
1%
4
N/A
Transporte
1%
4
N/A
Tiempo
1%
4
1
Hacha
1%
6
1
Daga
1%
3
1
Mayal
1%
3
1
Maza
1%
si_pune
2
1
Bloqueo
1%
4
1
Lanza
1%
4
1
Espada
1%
6
1
Latigo
1%
5
1
Pergaminos
1%
si_pune
0
1
Bastones
1%
si_pune
0
1
Varitas
1%
si_pune
0
1
Ambidiestro
1%
6
1
Excavar
1%
1
1
Regresar
50%
si_pune
0
6
Meditacion
1%
5
9
Focus
1%
5
9
Rapida Curacion
1%
5
10
Cuerpo a Cuerpo
1%
5
10
Tradicion
1%
6
12
Patada
1%
4
18
Regatear
1%
8
20
Parada
1%
8
21
Fisgar
1%
7
22
Esquivar
1%
8
24
Segundo Ataque
1%
8
25
Forzar Bloquear
1%
8
30
Aporreo Incesante
1%
9
30
Maestria
1%
6
30
Regeneracion
1%
8
45
Ambidiestro
1%
6

 













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